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英雄无敌3各个城堡优缺点?(龙与地下城核心种族?)

2024-04-03 04:18:13 170

1.英雄无敌3每个城堡的优缺点是什么?

1卡塞尔:我个人认为人类是最强的种族。当然,并不意味着人类一定会赢。

武器评估:

枪手:一对一作战可以称王;

射手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队。事实上,有一半人类比他强大。

格里芬:无限反击,飞天,绝对物超所值,让对手头疼;

剑客:升级后可以当6级兵;

武僧:远程射击,没有亮点,所有的风头都被二级兵抢走了;

骑士:在没有天使的日子里,你完全可以支撑大局,但大多数人喜欢先做天使,难度200%,有时你可以酌情选择;

安吉尔:除了不抗魔法之外,还有什么缺点吗?但不抵抗魔法也让他的战术更加灵活。

优点:人类的优点太明显了。除了牧师之外,七大兵种在同级别中排名前三,但牧师并不是人类的弱点。由他和神枪手组成的双远程部队是其他种族所不羡慕的。天使其实并不难得到。虽然它们很贵,但物有所值。部队的组成几乎是完美的。

缺点:不能产生5级魔法。然而,对于像我这样有意识地不使用次元门、飞行奇观、另一个次元之门和微步等魔法的人来说,这并不重要。人类玩法的扩展也可以弥补这一缺点。

如果硬要说人类有什么缺点的话,那只能勉强说在英雄中,人类骑士(英雄职业)无处不在,专注于攻击和防御,但有时也会出现知识力上升几级后只有1的尴尬场景,但这很容易通过宝藏或其他方法解决。

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2塔:只有大师可以自由使用种族。

武器评估:

哥布林:升级为远程兵,初期扩张很好,后期就不行了;

石像鬼:飞行、抓取速度和攻击略低,也主要用于初始扩展,后期可以使用;

石头人:HP,同级别攻防最强,可以和四级战士抗衡,但很少有人用。速度是他的致命弱点。即使升级后的速度+2,价格也限制了他的发挥。反魔法技能更是鸡肋;

法师:优秀的远程兵,比人类5级兵强多了;

精灵:血量低,白刃战能力略弱,但属于战略兵种,有改变战局的可能;

蛇女:攻击超级强且稳定。升级后强度相当于未升级的7级战士;

泰坦:晋升和不晋升有着天壤之别。不害怕精神魔法实际上是抵抗魔法的最佳形式,只有一个词“强大”可以形容它。

优点:拥有最好的远程部队,兵种高度协同。

缺点:钱。塔中有多少英雄在这个词之前全部下跪,并且在开始时,法师会将玩家锁死,但在后期…钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3地下城:另一个强大的种族。

武器评估:

山顶洞人:实力在同级别中一般,不怕瞎(不知道有没有人试过用毁灭之球瞎他);

鹰身女巫:半远程射手,攻击力不强但非常实用;

邪眼:优秀的远程射手,良好的白刃战能力,感觉比美杜莎还强;

美杜莎:特技强,弹药不足;

牛头:攻击力超出其水平,因此您永远不必担心他的士气低落。(之前的一个问题:无论情况如何,牛头的士气都很高吗?答案是否定的。你知道为什么吗?)

蝎狮:攻防不佳,但特技牛(再强也会失衡);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,是单挑。他们之间的差距在于2分攻防和1分速度。后期2点攻防差距不明显,1点移速是硬伤,但50HP和抗魔差距也非常明显。

优点:出色的肉搏战攻城能力和良好的远程射击能力。许多强大的英雄都加入了这个氏族,地下城主很容易学习战术。(有人把战术归为鸡肋。对于高手来说,战术的效果没有四系魔法那么立竿见影,但也是四系魔法无法替代的。)

缺点:我实在想不出地牢有什么明显的缺点。可能是黑龙比较难出吧。

4关卡:我用的最早的种族,最华丽的种族。

武器评估:

射手座:快攻和高速度,初中时的进攻尖兵;

矮人:攻防好,速度慢;

小精灵:高性价比的远程射手,不管你信不信,在后期实力相近的战斗中能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点和优点一样明显;

枯木守护者:强大的肉盾,伟大精灵的最佳搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,非常好用的兵种;

金龙:我个人认为不如黑龙。我不懂吃雷不吃祭。

优点:手臂漂亮...可汗!其实所有兵种的实力都比较平均。

缺点:刚开始容易缺木,手臂整体攻击力较低。金龙是最难的7级战士。

5地狱:其实很强,但是很难用。

武器评估:

怪物:跳啊,为什么恶魔之子这么没用?

高格:地狱是浪费在远程士兵身上的。升级了还不如不升级。

三猎犬:在同职业中还不错,但价格昂贵,输出低,而且耽误了火怪的时间,生不逢时;

恶鬼:我懒得说这个;

阿里曼:进攻和防守特技都不错,但升级太贵,特技使用不方便,比较乏味;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级战士,攻速高;

恶魔:如果你真的不反击(这让我想起了过去学校里的口号),缺点是攻击低,血量低。事实上,它是一个非常强大的兵种,但高级士兵和低级士兵之间最大的区别是他们耐高攻,而魔鬼似乎违反了这两点。

优点:高级兵种后期很强。

缺点:远程射击太令人失望,并且很难在火怪之前攻击城市。最尴尬的是地狱里的原生英雄。那两个知道3级和4级魔法的人是严重的智障,有时候原生英雄只会增加他们的力量。

6墓地:很可怕的比赛,可惜后劲不足。

武器评估:

骨架:结实、众多,易成海;

行尸走肉:废物!还不如变成骷髅;

幽灵:升级可以抽到魔法,初始战斗可能会决定胜负,但攻防都不理想;

吸血鬼:4级单挑之王,但攻击低组P可能不如十字军强大;

尸体女巫:死亡之云的攻击可以有效打乱对手阵型,让鬼王和黑骑士有机可乘;

黑骑士:真正领先的兵种主要攻击出口方。我不喜欢亡灵,但他真的很帅。

骨龙:墓地在这一点上很差。我同意它是一种战略武器(抓取速度)。事实上,如果它很强,游戏就会不平衡。

优点:中期兵种极其强大,全员无惧精神魔法,骷髅海横行。

缺点:不害怕精神魔法的代价是没有士气,有时面对士气高昂的对手很容易吃亏(别提宝物了,得先拿到)。

骷髅海和鬼王其实并不可怕。给对手施加压力的关键点是:如何保护自己的远程士兵以及如何选择第一个攻击目标。一个稍微水平的对手可以在第一回合完全摧毁你的骷髅或鬼王,但你真正的攻击输出者是黑骑士,如果你固执地骑黑骑士,你可能无法击败鬼王,这就是为什么在一场大战后只剩下鬼王的原因。

鬼族的另一个弱点在于资源。一旦一开始就陷入资源困境,就没有翻身的机会了。

野蛮人:兵种不弱,合力不强。

武器评估:

大耳怪:快,一般来说比较一般;

狼骑:你可以像十字军一样连续战斗两次,攻击太高,但遗憾的是防守太弱,这往往成为一锤子买卖;

兽人:偏远,很一般;

食人魔:强度接近5级战士,升级后还能施法。手臂很好,但速度限制了他的发挥。

伟大的雕刻:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级战士,飞行速度快,攻击高,防御高HP,是野蛮人的真正灵魂,依靠它来攻城拔寨;

独眼:其实独眼并不弱,只是“糊涂”和老板抢水晶不想混了;

毕萌:与王子一对一对战,速度慢才是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期血量多。

缺点:魔法。速度无法与任何种族竞争。手臂的协调性极差。首先,没有人欺骗和反击狼(记住大耳怪骑得比狼快,可能是错的)。独眼只能很晚离开毕萌(不然就晚了),而且大多数时候都是靠六种兵来对抗七种兵。

有人说野蛮人的快攻很好,因为大鹰和毕萌很早就出来了。然而,我从来没有担心过这一点。蛮战的快攻肯定不如元素,主要是因为英雄魔法不好,而快攻必然会拖慢国会。只要我建造一个城堡,我就不用担心对手的快速进攻,资源被抢的问题也不大,因为对手如果减慢国会损失更多。

8堡垒:个人认为H3的堡垒稍弱。

武器评估:

狼人:将军;

蜥蜴人:其实升级后还行,主要是英雄攻击低;

毒蝇:手臂优秀,同级最佳;

蜥蜴:升级后攻防杀和十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;

野牛:和不死鸟的黑骑一样,都是领头的手臂和高级战士杀手;

龙飞:除了快点出去没用,“废龙”;

九头:低速低杀。有人开发了传输战术,可以算是挖潜。

优点:除了牛龙飞,我想不出其他优点。(有人说N级泰泽,对手有病陪你玩这么久)

缺点:进攻是最好的防守,那么什么是防守呢?另外,这个家庭的整体血量并不高。只有一个快攻和一些优势。同样,我也不担心堡垒快攻。

元素九:元素是一个有争议的种族,和鬼族一样禁止战斗。我从来不怕鬼,但我真的受不了元素。

武器评估:

蝴蝶:非常细腻,但攻击能力一流;

雷:拥有一个四级战士的价值绝对是物超所值的;

冰:还不错,但没有雷好。很奇怪。

火:快,别人一般;

屠:同一个级别就是浪费。听说我不怕末日审判?以前从未注意到;

魔法:相当优秀的兵种,但被boss盖过了风头;

凤凰:BT兵,BT输出,BT速度,真BT...

优点:小地图很难打败元素,英雄BT,前两级战士可攻可退,可以直接加速国会然后火鸟。3-5周有6-10只火鸟的时候是元素最强的时期。在这个时候,其他种族真的没有什么好的方法来处理元素。

缺点:4、5级兵弱,兵种杀伤力浮动值太大。一个高级的邪恶法术可以抵消元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的经验。元素使魔法强而攻防弱,后期对付地牢主人率领的地牢部队时容易吃亏(因为对手攻防强,往往有高级战术辅助)。然而,很难抓住这个弱点。首先,你需要一张小地图。有属性的建筑不要太多,宝物也不要太多。

城堡的优点和缺点:

优势方面,首先人族整体实力不逊于一号塔。虽然七兵大天使是九族中最贵的,但它的实力也是九族中最强的,复活队友和提高全队士气的特技显然物超所值。前期一等兵皮糙肉厚能打,二等兵神射手输出爆炸。虽然三等兵的格里芬有点鸡肋,但它不在建筑树上,也没有挡路。

其次,在木头多一点的地图上,人族可以快速出6级兵和骑兵,这使得之前的战斗力急剧飙升;如果你有丰富的资源,你甚至可以在第二周拿出天使并碾压众生。4级战士十字军也是一个高属性和全输出的主宰。三等兵狮鹫平时不需要拿出来,但决战结束时会拿出来。由于其良好的属性,它也是一种强大的战斗力量。

缺点是只有英雄的技能树不太好,建筑和部队的价格略高,这是一个小缺点。

2.龙与地下城的核心种族?

人类游走建卡:前所未有的强大技师可以在保证智力16的情况下选择魅惑14或16。后来,使用魔法装置技能可以使盗贼成为团队的另一个保证(除了魔杖之外,用卷轴复活牧师已经成为团队的神)

人类牧师建卡:感知保证在16以上时可以选择魅惑14或其他。魅力14就是要有不错的DV(俗称推蓝)能力。很多人说不如单纯加血。我个人认为法系中一个正确的法术可以为牧师节省大量的蓝量,在法系中给他们蓝量实际上是为他们自己节省蓝量。如果他们是双牧师,相互DV将使团队坚不可摧。

其他职业:法师可以牺牲一项天赋来选择人类智力,这样总智力仅比卓尔法师低1,但DC难度相同。至于拥有+60蓝少天赋的天赋,你可以选择额外的一个提升精神作为补偿,或者专攻其他法术。术士的情况和法师一样。人类剩下的职业选择,虽然不是属性点分布最多的,但是额外的专长可以让你的选择方向更加灵活。不建议战士选择人类,因为战士可选的专业太多了,多一个可选的通用专业作用不大。

半身人:力量-2,敏捷+2

独特专长:半身人的体型加成(攻击识别和防御+1,躲藏+4)、半身人的好运(豁免+1)、半身人的勇气(战斗恐惧+2)。

独特天赋:三级半身人幸运(+3免疫),二级半身人无畏(对抗恐惧+4),十级半身人英勇战友,二级半身人敏捷(+2)。

事实上,半身人是一个非常强悍的种族,但他们还没有被发现。虽然强度为-2,但攻击鉴定+1,强度为16并不比强度为18更难命中,但伤害稍差。特殊专长豁免+1、天赋+3和防御+1的优势让半身人圣骑士更像一座堡垒。半身人战士在伤害方面并不比矮人战士差多少,但攻击识别相同,对抗法术免疫至少多1点,这对于战士自然意志低来说提高了太多。如果游侠选择半身人,那么攻击识别能力天生就占优。豁免的加成使其在对抗范围内更容易反射和闪避魔法和陷阱,所以不要说防御+1。英雄战友天赋是主动使用专长,可以持续添加到队友身上。加成是攻击、防御、伤害和豁免。具体数值没有测试过,应该比强化英雄主义高。

半身人圣骑士:力量14或16,魅力16。半身人圣骑士和卓尔圣骑士各有千秋。

半身人战士:除了最大力量为16外,其他选项均可用。

半身人游侠:我没有玩过它,但无论如何它天生就有建造它的优势。建议选择英雄战友天赋,游侠使用这个辅助队友会让你的角色变得更强一点。

其他职业:不具备优势,不推荐。至于半身人流浪,除非你有战斗流浪(但这种流浪不受欢迎)。

精灵:+2敏捷,-2体格。

独特专长:精灵敏感、附魔免疫加成(魔法免疫+2)、免疫睡眠。

独特天赋:+1远程攻击鉴定、+1近战攻击鉴定、+2远程伤害、+2近战伤害、三级精灵奥术(+60法力值)、二级精灵敏捷(+2)。

精灵是天生的游侠和法系候选人。如果他们能胜出,那就让法律体系胜出更好。大部分游侠还是选择精灵来攻击和伤害天赋。无可争议的游侠候选在法术抗性和伤害方面都有着不错的表现。其他职业不推荐,没有特别优势。

矮人:-2魅力,+2体质。

独特专长:矮人稳定性(平衡+4)、闪避巨人(对抗巨人护甲职业+4)、毒素豁免加成(对抗毒素豁免+2)、法术豁免加成(对抗法术豁免+2)、擅长矮人战斧。

独特天赋:矮人强壮(两倍强壮),2级斧头伤害(使用斧头武器的伤害+2),3级矮人信仰(+60法力值),2级矮人体格(+2),3级矮人战术。

可以看出,矮人是天生的战士,他们所有独特的特长和技能几乎都是为近距离战斗而拥有的。矮人战斧中的独特专长可以免费获得一把不错的攻击武器,还有更多天赋没有列出来。你可以改变天赋来对抗独特的生物。

矮人战士:热门搭配:18 14 16 8 6。没什么好说的。

矮人野蛮:几乎和战士一样好。我建议学习掌握重甲。毕竟全身比中甲好看多了。

其他职业:除非你喜欢与众不同的东西,否则选择矮人法师很好,与魅力相关的职业没有必要。毕竟我们干的是粗活,不需要打扮。

干员:-2感知,-2魅力,+2体质,+2自然防御,5%奥术失败。

特殊专长:初级保命甲,器官抗性(睡眠、能量吸收、眩晕、疲惫、毒素、疾病和麻痹+4)。

可选特殊专长:精金身(8点防御、2点减伤、被攻击后自然2点防御)、秘银身(5点防御、20%施法失败、5%被攻击后自然失败、被攻击后自然2点防御)(两者都只能通过创造选择);精通减伤(-1伤害),精通生命保护(都是针对重击,牧师是魔法且无法治疗),

独特天赋:2级器官体质(+2)、免疫毒素疾病、3级秘密护甲(秘密银体铸造不失效,11级可选)、免疫能量吸收、免疫恶心和衰竭、2级精通伤害减免(额外-2所有伤害)

机关人可以选择作为野蛮人,至少他们不用到处寻找+5纯金体。+5晶核相对简单。作为战士,他们无法与矮人相比。作为一个法师术士,他们获得了更高的防御和血值,但我希望7级之前的失败率不会让你崩溃(7级后天赋将降低到5%)。

卓尔:-2体格,+2敏捷,+2智力,+2魅力。

英雄无敌3各个城堡优缺点?(龙与地下城核心种族?)

独特专长:免疫睡眠、精灵敏度、附魔免疫加成(魔法免疫+2)、+11法术抗性。

独特天赋:精灵奥术(+60法力值)、9级法术抗性(+20法术抗性)。

卓尔天生属性点的优势让很多人趋之若鹜。在法师、术士和诗人职业中,卓尔拥有无与伦比的DC优势,而且它也是一个为圣骑士节省时间的好种族。作为战士,你可以选择技术战士的发展路线,无论你怎么攻击都无法与矮人战士抗衡。法力抗性20其实很有用。除非你的RP极其糟糕,否则增加一层法术保护屏障会让你更安心。

卓尔大师:智力达到20,体质至少12,其余可选。

卓尔术士:同上。这只是一个魅力属性

卓尔战士:建议选择精通绊、穿甲、震、击聂的路线,走控技战士路线。这取决于更多的点。

《龙与地下城》是一款充满奇幻元素的桌面策略游戏,其中包含了许多种族。以下是《龙与地下城》中的五个核心种族:

1.人类:人类是龙与地下城中最基本的种族之一,他们代表着智慧、勇气和适应能力。人类通常是中等身材,健康水平更高,速度更快,防御能力更低。

2.矮人:矮人是一个小种族,通常被认为是机智、聪明和灵活的代表。侏儒的智力更高,速度更慢,但他们的小体型使他们在战斗中具有一定的优势。

3.精灵:精灵是一个非常神秘而美丽的种族,通常被认为是优雅、智慧和魔法的代表。精灵拥有更高的魔法攻击力和更快的速度,但他们通常体型较大,这使得他们在近战中相对较弱。

4.半身人:半身人是一个拥有独特能力的种族,通常被认为是机智、狡猾和适应性的代表。半身人的智力更高,力量和防御更低,但他们的速度和魔法攻击力更高。

5.巨魔:矮人是一个庞大的种族,通常被认为是勇气、坚韧和力量的代表。矮人拥有高强度和低防御,但他们的高体型和血量使他们在近战中具有一定的优势。

这些核心种族是《龙与地下城》的基础,他们在游戏中扮演着不同的角色。不同的种族有各种各样的特点和能力,这使游戏更加丰富多彩。

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